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Particularités :L'arbitrage est adapté pour les Mini Poussins, Poussins et Benjamins afin
d'être éducatif, c'est à dire de leur permettre d'apprendre pour progresser,
et de le faire en toute sécurité :
L'action et les gestes de l'arbitre :Avant le signal "HAJIME" (qui indique le début ou reprise du randori et déclenche le chronomètre), les deux participants doivent se saisir, une main au revers, l'autre à la manche. ![]() L'arbitre annonce "MATTE"= arrêtez (et replacez vous):
Au signal "MATTE" le commissaire sportif (à la table) stoppe le chronomètre. ![]() Pour figer l'action au sol (afin de vérifier la position des compétiteurs) l'arbitre annonce "SONOMAMA"= arrêtez (et ne bougez plus) en touchant les deux compétiteurs au sol (il y a alors arrêt du chronomètre comptant le temps de combat et du chronomètre comptant la durée d'immobilisation).
Après "SONOMAMA", les vérifications faites, "YOSHI" relance l'action (reprise des chronomètres).
Il y a immobilisation lorsqu'un combattant est contrôlé et a son dos et 1 ou 2 épaules en contact avec le tapis. Si le compétiteur immobilisé prend une jambe de son adversaire en ciseaux, il y a sortie d'immobilisation. Lorsque débute une immobilisation, l'arbitre indique "OSAEKOMI" et le chronomètre qui compte le temps d'immobilisation est déclenché à la table.
Lorsqu'il y a sortie d'immobilisation ( c'est à dire quand l'immobilisé décolle ses épaules ou son dos ou bien prend son adversaire en ciseaux) , l'arbitre indique "TOKETA",et le chronomètre des immobilisations est stoppé. Le point accordé dépend alors de la durée d'immobilisation pour chaque catégorie d'âge :
S'il n'y a pas sortie d'immobilisation, la table annonce « TEMPS » ou fait retentir un signal lorsque le temps pour ippon est atteint (20 secondes pour les plus jeunes).
L'arbitre doit annoncer "WAZA ARI" lors d'une projection avec contrôle
Lorsqu'un combattant obtient un second waza-ari, l'arbitre annonce "WAZA-ARI AWASETE IPPON" (deux waza-ari font ippon).
L'arbitre annonce "YUKO" lors d'une projection avec contrôle
L'arbitre accorde "KOKA"
(le fait de projeter un adversaire sur le devant du corps, les genoux, les mains, les coudes est considéré comme une simple attaque)
L'arbitre doit observer les réactions des juges et corriger son annonce si les deux juges le contredisent. La décision se prend à la majorité. Si l'arbitre et les deux juges ont trois opinions différentes, le point accordé est le jugement "au milieu . En cas de difficulté, les arbitres se réunissent pour décider. ![]()
L'arbitre doit demander aux combattants d'ajuster leur tenue s'il y a lieu, après un matte ou en fin de combat, avant d'annoncer le résultat. L'arbitre annonce "SOREMADE" à la fin du combat lorsque la table indique la fin du temps de combat ou lorsqu'un ippon est marqué, puis il désigne le vainqueur.
Le vainqueur est celui qui a marqué le point le plus élevé du combat, ou si des points de même niveau ont été marqués par chaque compétiteur, le vainqueur est celui qui en a marqué le plus.
En cas d'égalité chez les plus jeunes, il n'y a pas de décision mais l'arbitre annonce "IKI WAKE", c'est à dire égalité. Disposition de la surface de combat et rôle des juges et des commissaires sportifs
Les juges indiquent aussi les sorties de zone de combat. Les juges peuvent échanger leur position avec l'arbitre entre deux combats après s'être salués sur la zone de danger (partie rouge) Les commissaires sportifs à la table, assistent les arbitres. Lien vers le site Québécois de Marc André Hubert sur l'arbitrage international. |
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